Voor een habbekrats kon u deze week bij uw lijfblad de topgame 'Assassin's Creed' op de kop tikken. 't Is een teken des tijds: games zijn allang niet meer het exclusieve domein van nerds en eenzaten wier innigste relatie die met de pizzakoerier is. Volgens het Nationaal Gaming Onderzoek 2009 kan zo'n 67 procent van de Belgen met een internetverbinding zich geen probater middel tegen acute verveling bedenken.
Jan Van Looy, researcher aan de Onderzoeksgroep voor Media & ICT en de Universiteit Gent, weet er alles van.
Jan Van Looy «Gaming wordt vaak gezien als een recent fenomeen, maar de eerste experimentele spelletjes dateren al van de jaren vijftig. Van de Amerikaanse universiteiten zijn ze verhuisd naar de lunaparken, vervolgens naar de huiskamer, en nu ook naar mobiele toestellen.
»De gamers zelf zijn mee geëvolueerd. Eerst had je een subcultuur van nerds, nu is gamen mainstream. Een hobby voor jongens, meisjes én volwassenen. Heel wat volwassenen van nu zijn ook al opgegroeid zijn met games, waardoor de gemiddelde leeftijd van de gamer pijlsnel de hoogte ingaat.
»Anno 2010 worden er meer games verkocht dan cd's. En omdat de gameverkoop elk jaar nog met 10 à 15 procent groeit, zullen er binnenkort ook meer games dan dvd's aan de man gebracht worden.»
HUMO Gaming is ook een sociaal gebeuren geworden.
Van Looy «Eigenlijk is het zelfs nooit een echt asociale bezigheid geweest. Met z'n tweetjes op één machine spelen kon al vrij snel. Later werd er online gespeeld: in - even ademhalen! - massively multiplayer online role-playing games als 'World of Warcraft' speel je met honderden of duizenden tegelijk. Je kán die games zelfs niet alleen spelen: je moet je verenigen om de queesten tot een goed einde te brengen, en de zogenoemde gildes in dat spel zitten sociaal complex in mekaar.
»Nog recenter - en momenteel echte rages - zijn het partygamen en de social games. De eerste term slaat op feestjes waarbij een groep jongeren samenkomt om te gamen, net zoals ze vroeger gezelschapsspelletjes speelden, met een hapje en een drankje erbij. Omdat je bij de Wii-console ook gebruikmaakt van attributen - stuurwielen, pistolen, tennisrackets, muziekinstrumenten... - hebben de spelers die niet aan de beurt zijn ook wat om naar te kijken: een belangrijke factor in het succes van die party's.
»Social games zijn de kleine spelletjes die je op socialenetwerksites als Facebook kan spelen.»
HUMO Zoals 'FarmVille', waarin je een boer speelt die zijn boerderij moet onderhouden: met 72 miljoen accounts zou dat intussen zelfs de populairste game ter wereld zijn.
Van Looy «Ja. Op socialenetwerksites wordt tegenwoordig zelfs vooral gegamed. Niet verwonderlijk: wie ziet dat zijn vrienden in een spelletje verwikkeld zijn, krijgt vlug zin om mee te doen.»
HUMO Is het door die sociale component dat zoveel vrouwen aan het gamen slaan? In sommige leeftijdscategorieën is de man-vrouwverhouding zelfs fiftyfifty.
Van Looy «Ik denk van wel. Vóór het succesvolle 'The Sims' - waarin je met een virtueel personage een gezin moet stichten en verzorgen - gameden tienermeisjes nauwelijks. Sindsdien worden er typische meisjesgames gemaakt, die allemaal op dat zorgende aspect gericht zijn. Enerzijds houdt de gamemarkt nogal vast aan de traditionele rollenpatronen, anderzijds blijken de meeste meisjes zich ook gewoon niet aangetrokken te voelen tot shooters.
»Bij volwassen vrouwen zijn vooral casual games bijzonder populair: puzzelspelletjes als 'Bejeweled' of 'Tetris', die je tussendoor even kan spelen. 'Tetris' is altijd al meer door vrouwen dan door mannen gespeeld. Ze hebben dat al proberen te verklaren door te stellen dat het 'opruimen' van die blokjes aantrekkelijk is voor huisvrouwen, maar bij die vrij seksistische verklaring sluit ik me niet aan.»
HUMO Opvallend: gamende vrouwen besteden wel vijf uur per week aan hun hobby.
Van Looy «Er zijn er inderdaad heel wat die dagelijks een uurtje 'Tetris' of 'Bejeweled' spelen.»
HUMO Ik las ook ergens dat gamende vijftigplussers er meer tijd steken dan in tijdschriften lezen.
Van Looy «Dat wist ik nog niet, maar ik sluit het zeker niet uit. Die braintrainers van Nintendo (bekend van de reclamespots me Nicole Kidman, red.) hebben heel handig op dat publiek ingespeeld. In rusthuizen is er ook promotie gevoerd voor spelletjes waarbij je moet bewegen.»
dit artikel Print dit artikel »Het betaald voor Assassin's Creed bij de Humo te krijgen en heb het al twee keer opnieuw geinstalleerd ondertussen. Het weigert te werken, krijg de melding : Dit programma reageert niet meer. Valt hier een mouw aan te passen ?
Toen ik het artikel aan m'n ouders liet lezen, en er over met hen overlegde reageerden ze net zoals gezegt. Er is waarlijk een generatie kloof tussen deze generatie en de vorige. In nederland hebben ze wellicht een jonger bestuur.
Actua
Humo Files
Tagcloud Actua
Facebook, Netlog, Twitter:Humo ziet, volgt en toont u